Игра ведётся на доске 8×8. Клетки нумеруются числами от 1.1 до 8.8, цифра перед точкой соответствует горизонтали, после — вертикали.
«Мустанг» — фигура, управляемая ПМК. Ходит аналогично шахматному коню (буквой «Г»), может перескакивать через охотников. Его цель — стараться избежать попадания в ловушку охотников.
«Охотники» — фигуры, управляемые человеком. Ходят на любое число клеток по диагонали. Их количество и начальное расположение на доске могут быть произвольными; в авторском варианте их 9, и они размещены, как показано на рисунке:

Задача охотников — заблокировать мустанга, лишив его возможности ходить (окружить со всех сторон либо прижать к краю доски).
Первым ходит один из охотников, потом мустанг, затем снова один из охотников, после него мустанг и т. д. Ходить допускается только на свободное поле; «есть» противника нельзя.
Партия начинается командой .
Для перемещения охотника следует набрать его текущие координаты и его новые координаты (в обоих случаях горизонталь и вертикаль следует разделять точкой).
ПМК проводит проверку корректности хода охотника. При попытке пойти не по диагонали на индикаторе появится дробное число, и ход придётся повторить.
В случае успешного прохождении проверки на индикаторе появятся новые координаты мустанга. Можно делать следующий ход.
Если охотники перегородили мустангу все пути, то после проведения всех проверок ПМК выдаст Е88: партия окончена, охотники победили.
Источник: журнал «Техника — молодёжи», № 11 / 1987 (вариант 8×7 для МК-61\МК-52), № 6 / 1988 (приведённый вариант 8×8 для Б3-34\МК-54\МК-56).
Авторы: А. Павлюк (студент Киевского политехнического института) — идея и реализации для доски 8×7; Н. Ромашов (ученик 9-го класса, Ленинград) — усовершенствованный вариант для доски 8×8.
Перевёл в формат эмулятора и составил эту инструкцию: А. Лаврик