© Храмов Сергей Юрьевич
Чувашская республика, г.Чебоксары
chramov1@rambler.ru

 

26 апреля 2014 года издана первая часть книги -

"Давайте поиграем в нарды!".

 26 января 2017 года издана

вторая часть:

"Давайте поиграем в нарды! Интеллектуальные игры для всех".

14 мая 2020 года издана третья часть:

"Давайте поиграем в нарды! Французский триктрак".

 

 9 июля 2018 года вышла книга

"Давайте поиграем в домино! (первая энциклопедия в мире по домино)".

 

29 апреля 2022 года издана книга "Давайте поиграем! Разные игры: тестовые, психологические, в камушки и на МК-61!" (352 страницы формата А5).

С содержанием можно ознакомиться на  сайте "Давайте поиграем! Разные игры":

https://chramov1.wixsite.com/rasnie-igri

 

24 ноября 2023 года издана "Давайте поиграем в карты! Часть 1. "Подкидной дурак": история, стратегия победы, разновидности (первая энциклопедия в мире по "Подкидному дураку"). Лучшие фокусы и пасьянсы". (460 страницы формата А5).

 

18 октября 2024 года издана "Давайте поиграем в кости! (энциклопедия в мире по играм в кости)". (264 страницы формата А5).

 

30 июля 2026 года издана

«Давайте поиграем! Игры-викторины: история, биология, астрономия, география, физика, энергетика, для автомобилистов, на смекалку, шахматы, житейские на сообразительность, арифметические на рассуждения и шуточные» (384 страницы, формат А5).

 

Полностью готова (на 100%) "Давайте поиграем в карты! Лучшие семейные карточные игры" (200 страниц формата А5).

 

 Сами книги относятся к проекту по изданию серии книг по интеллектуальным играм.

Всего в серии восемь книг:

1. «Давайте поиграем в карты: игры для любой компании!».
2. «Давайте поиграем на доске: придется подумать!».
3. «Давайте поиграем в домино!».
4. «Давайте поиграем в кости: просто и увлекательно!».
5. «Давайте поиграем: бумага и ручки».
6. «Давайте поиграем в слова: легко и весело!».
7. «Давайте поиграем в нарды!».
8. «Давайте поиграем: игры для семьи».

 

9. "Давайте поиграем! Игры-викторины".

 

 Если кто-то готов материально помочь в издании, буду благодарен (про помощь будет обязательно сказано в главе "Благодарность").

С уважением Храмов Сергей Юрьевич, г.Чебоксары,
Chramov1@rambler.ru.
 

ГИБКОЕ СТАРШИНСТВО КАРТ

 Отрывок из книги «Давайте поиграем в карты! «Подкидной дурак»: история, стратегия победы, разновидности (первая энциклопедия в мире по «Подкидному дураку»)», 2023.

 

Это первое ноу-хау в области карточных игр, разработанное автором настоящей книги. В чем заключена ее суть?

В подавляющем большинстве карточных играх либо нет козырей, и в этом случае все четыре масти являются равноправными друг к другу и потому карты разных мастей друг друга не кроют, либо есть какая-то выделенная одна козырная масть, каждая карта которой старше любой карты некозырных мастей. Условно наличие фиксированной козырной масти можно назвать «жестким старшинством карт». Так всегда было принято почти во всех карточных играх вплоть до 1991 года…

Автор настоящей книги в июне 1991 года (более 30 лет назад! даже не верится…) разработал принципиально новую систему старшинства карт, которую после долгих размышлений назвал в итоге «Гибкое старшинство карт» (первоначально до апреля 2021 года называлась «Нефиксированные козыри», но название неудачное). В чем заключена суть гибкого старшинства карт?

Ниже приведены правила, ссылка на которые будет приведена не раз при описании игр с «гибким старшинством карт».

 

Козырей как таковых нет, но вводится следующее старшинство мастей: ♥ (самая старшая масть), ♠, ♦, ♣ (самая младшая). Среди карт одной масти старшинство остается прежним, то есть самым старшим является туз (Т), далее король (К), дама (Д), валет (В), 10, 9, 8, …, 2. Главная изюминка заключается в том, что из двух карт разных мастей старшей является та, которая одновременно удовлетворяет двум условиям:

1. Старше масть.

2. Достоинство то же или выше.

Например, ♦К старше ♣8, а ♠9 старше ♦6. В тех случаях, когда не выполняется хотя бы одно из двух условий, карты считаются равнозначными и друг друга не кроют. Например, ♥10 кроет ♦8, но не кроет ♣Т (масть старше, но ниже достоинство). Заметим, что ♣Т тоже не кроет ♥10 (достоинство старше, но масть младше), поэтому эти карты считаются равнозначными.

Самой сильной картой является ♥Т – эта карта всех кроет, а ее никто покрыть не может; самой слабой картой является ♣2 – ее может покрыть любая карта, а сама она никого покрыть не может.

 

Самая первая игра, к которой была применена новая система «козырей», оказался же, конечно, «Подкидной дурак» (игра «Чувашский петух»). Но позже выяснилось, что систему гибкого старшинства карт можно с успехом применить и для других игр. Для каких?

Анализ игр показывает, что подавляющее большинство игр на взятки можно с успехом сыграть с правилом гибкого старшинства. Особенно это относится к играм, в которых нет торговли для определения козырной масти, то есть розыгрыш идет без козырей и требуется либо как можно больше набрать взяток («Вист», «Кинг»), либо наоборот как можно меньше очков во взятках («Черви», «Черная мери», «Полиньяк», «Ясс-разница», «Бассадеви»).

А как быть, если в игре всё же должна быть выделенная отдельная козырная масть?

Если в игре необходимо обязательно наличие фиксированной козырной масти, то можно поступить двумя способами.

1. Козырная масть всегда черви (♥), то есть когда любая карта червовой масти старше (кроет) любую карту других мастей. Оставшиеся три масти сохраняют прежнее старшинство: ♠, ♦, ♣.

2. Козырной масть объявляется не собственно отдельная масть, а определенные карты, и в этом случае фактически в игре уже не четыре масти, а пять. Каким образом это достигается?

Идея следующая.

Например, если для игры необходима колода в 32 карты, то вместо нее воспользоваться колодой в 36 карт, и козырями объявить все дамы и валеты (то есть всего будет восемь козырей), при этом старшинство козырей следующее: Д♥, Д♣, Д♦, Д♠, В♥, В♣, В♦, В♠ (именно так реализовано в игре «Удар чуваша»).

Если для игры используется колода в 52 карты, то козырями объявить 8, 7 и 6 (всего 12 козырей), и старшинство следующее: 8♥, 8♣, 8♦, 8♠, 7♥, 7♣, 7♦, 7♠, 6♥, 6♣, 6♦, 6♠.

При этом старшинство всех некозырных карт определяется согласно правилу «гибкого старшинства».

 

В целом играть с гибким старшинством карт оказывается на порядок сложнее и интереснее, чем с обычныой козырной мастями. По этой причине на базе известных игр (обычно игры на взятки) автором настоящей книги были разработаны (слово «придуманы» уже не совсем уместно) несколько аналогичных игр, но с гибким старшинством карт.

Единственная область, где применение гибкого старшинства не позволило улучшить игру, а наоборот лишь ухудшило (несмотря на все попытки) – это игры с торговлей, во время которой определяется козырная масть, а также необходимое для победы взять определенное число взяток или число очков во взятках. Это касается, стоит признать, самых сложных игр на взятки, таких игр, как «Бридж», «Преферанс», «Скат» и им подобных. К сожалению, автору настоящей книги так и не удалось реализовать подобные игры с использованием гибкого старшинства. Почему постигла такая неудача?

Дело в том, что в указанных играх, как показала практика, необходимо равенство некозырных мастей, а как раз этого и нет в случае гибкого старшинства.

 

…Как только не пытался автор применить гибкое старшинство для «Преферанса» или «Ската»! Не получилось, а жаль…

…Например, были проведены испытания, когда выигравший торговлю вместо назначения козырной масти определял «старшую масть», которая становится самой старшей, а остальные масти остаются на прежних местах. Например, если старшая масть становится ♦, то старшинство мастей будет следующим: ♦ (самая старшая масть), ♥, ♠, ♣ (самая младшая). И всё бы ничего, если бы игрок во время торговли просто назначал старшую масть, но ведь он назначает еще и обязательство взять столько-то взяток! Как оказалось, назначение «старшей масти» выигравшему торговлю не дает необходимого преимущества, чтобы взять то или иное число взяток.

…Были проведены испытания, когда выигравший торговлю назначал не «старшую масть», а козырную (имеется в виду, что любая карта козырной масти будет старше любой карты трех других мастей, но при этом старшинство карт внутри этих трех мастей сохраняется). Но и испытания с таким правилом тоже оказались неудачными.

…Были проведены испытания, когда выигравший торговлю сам назначал старшинство всех четырех мастей (например, выигравший торговлю назначает следующее старшинство: ♦, ♥, ♣, ♠). Испытания показали, что в этом случае выигравший торговлю получает уже чересчур большое преимущество перед соперниками...

 

Таким образом, оптимального варианта для таких игр как «Преферанс», «Бридж» и «Скат» с применением гибкого старшинства автору пока не удалось найти, а жаль – если бы эти известные игры удалось сделать еще интереснее, то это бы оказалось огромным плюсом для всех поклонников карточных игр. Может кому-то и удастся позднее?..

Игры, в которых очень удачно применено гибкое старшинство, следующие: «Чувашский петух», «Юхра́», «Шупашка́р», «Шумшева́ши», «Ка́уфстен», «Хама́р ял», «Азанне́», «Мунча́», «Трефы», «Чувашский вист», «Удар чуваша» и другие.