© Храмов Сергей Юрьевич
Чувашская республика, г.Чебоксары
chramov1@rambler.ru

 

26 апреля 2014 года издана первая часть книги -

"Давайте поиграем в нарды!".

 26 января 2017 года издана

вторая часть:

"Давайте поиграем в нарды! Интеллектуальные игры для всех".

14 мая 2020 года издана третья часть:

"Давайте поиграем в нарды! Французский триктрак".

 

 9 июля 2018 года вышла книга

"Давайте поиграем в домино! (первая энциклопедия в мире по домино)".

 

29 апреля 2022 года издана книга "Давайте поиграем! Разные игры: тестовые, психологические, в камушки и на МК-61!" (352 страницы формата А5).

С содержанием можно ознакомиться на  сайте "Давайте поиграем! Разные игры":

https://chramov1.wixsite.com/rasnie-igri

 

24 ноября 2023 года издана "Давайте поиграем в карты! Часть 1. "Подкидной дурак": история, стратегия победы, разновидности (первая энциклопедия в мире по "Подкидному дураку"). Лучшие фокусы и пасьянсы". (460 страницы формата А5).

 

18 октября 2024 года издана "Давайте поиграем в кости! (энциклопедия в мире по играм в кости)". (264 страницы формата А5).

 

30 июля 2026 года издана

«Давайте поиграем! Игры-викторины: история, биология, астрономия, география, физика, энергетика, для автомобилистов, на смекалку, шахматы, житейские на сообразительность, арифметические на рассуждения и шуточные» (384 страницы, формат А5).

 

Полностью готова (на 100%) "Давайте поиграем в карты! Лучшие семейные карточные игры" (200 страниц формата А5).

 

 Сами книги относятся к проекту по изданию серии книг по интеллектуальным играм.

Всего в серии восемь книг:

1. «Давайте поиграем в карты: игры для любой компании!».
2. «Давайте поиграем на доске: придется подумать!».
3. «Давайте поиграем в домино!».
4. «Давайте поиграем в кости: просто и увлекательно!».
5. «Давайте поиграем: бумага и ручки».
6. «Давайте поиграем в слова: легко и весело!».
7. «Давайте поиграем в нарды!».
8. «Давайте поиграем: игры для семьи».

 

9. "Давайте поиграем! Игры-викторины".

 

 Если кто-то готов материально помочь в издании, буду благодарен (про помощь будет обязательно сказано в главе "Благодарность").

С уважением Храмов Сергей Юрьевич, г.Чебоксары,
Chramov1@rambler.ru.
 

Карточная игра "Чувашский дурак"

 Отрывок из книги "ДАВАЙТЕ ПОИГРАЕМ В КАРТЫ! ЧАСТЬ 1. «ПОДКИДНОЙ ДУРАК»: ИСТОРИЯ, СТРАТЕГИЯ ПОБЕДЫ, РАЗНОВИДНОСТИ (ПЕРВАЯ ЭНЦИКЛОПЕДИЯ В МИРЕ ПО «ПОДКИДНОМУ ДУРАКУ»). ЛУЧШИЕ ФОКУСЫ И ПАСЬЯНСЫ", 2023 г.

 

…Придумана автором настоящей книги в июне 1991 года. Первоначально автор не придал значение этой игре из-за «Чувашского петуха», но впоследствии убедился, что игра сложнее и интереснее как «Чувашского петуха», так и "Переводного дурака".

 

Игра является разновидностью «Дурака подкидного», но из-за своих особенностей приобрела совершенно другой вид. Система гибкого старшинства карт не имеет аналогов среди других карточных игр. В какой-то степени она кажется излишне замысловатой, но ее оригинальность не может не поражать любителей карточных игр. Так как правила базируются на правилах «Подкидного дурака», то предварительно необходимо познакомиться с правилами «Подкидного дурака», так как далее будут приведены лишь отличия.

1. Главное отличие заключается в том, что в игре отсутствует козырная масть, так как взамен козырной масти применяется гибкое старшинство, суть которой следующая.

 

Козырей как таковых нет, но вводится следующее старшинство мастей: ♥ (самая старшая масть), ♠, ♦, ♣ (самая младшая). Среди карт одной масти старшинство остается прежним, то есть самым старшим является туз (Т), далее король (К), дама (Д), валет (В), 10, 9, 8, …, 2. Главная изюминка заключается в том, что из двух карт разных мастей старшей является та, которая одновременно удовлетворяет двум условиям:

1. Старше масть.

2. Достоинство то же или выше.

Например, ♦К старше ♣8, а ♠9 старше ♦6. В тех случаях, когда не выполняется хотя бы одно из двух условий, карты считаются равнозначными и друг друга не кроют. Например, ♥10 кроет ♦8, но не кроет ♣Т (масть старше, но ниже достоинство). Заметим, что ♣Т тоже не кроет ♥10 (достоинство старше, но масть младше), поэтому эти карты считаются равнозначными.

Самой сильной картой является ♥Т – эта карта всех кроет, а ее никто покрыть не может; самой слабой картой является ♣2 – ее может покрыть любая карта, а сама она никого покрыть не может.

 

2. Следующее отличие от «Подкидного дурака» заключается в том, что первым ходит участник, имеющий на руках ♣6. Если ни у кого ♣6 нет, то в этом случае первым ходит тот, у кого ♦6. При отсутствии и ♦6 переходят к поиску ♠6. Если ни у кого нет и ♠6, то далее по следующей схеме: ♥6,♣7,♦7,♠7,♥7,♣8 и так далее до тех пор, пока не найдется соответствующая карта.

3. Ход осуществляется так же, как принято в «Подкидном дураке» – картами одного достоинства. Подкидываются карты тоже как в «Подкидном дураке» – картами тех же достоинств, что и лежат на столе.

4. Если отбивающийся не покрыл ни одну карту, то подкидывать ему нельзя. Если же отбивающийся покрыл хотя бы одну карту, то как и в «Подкидном дураке» ему можно подкидывать карты.

5. В игре действует правило переводки.

 

Как обычно, выигрывает тот, кто первым остался без карт. Участник, оставшийся с картами на руках, когда у других закончились, проигрывает. Проигравший объявляется «чувашским дкраком».

Вот и все отличия.

 

Теперь о некоторых особенностях этой несколько необычной игры. Если в «Подкидном дураке» для победы достаточно было набрать к концу игры побольше старших козырей, то в «Чувашском дураке» ситуация другая. Отсутствие как таковой козырной масти заставляет участников собирать к концу партии карты нескольких мастей. Естественно, карт червовой и пиковой мастей желательно иметь побольше, чем бубновой и трефовой, но даже со старшими червями и пиками можно запросто проиграть. Почему запросто?

Хотя бы потому, что особую роль в игре имеют тузы – ведь туза может покрыть только туз. Например, у вас четыре «сильнейшие» карты: ♥К, ♥Д, ♠К, ♠Д, а у соперника «шваль»: ♣8 и ♣Т. Если первым ходите вы, то без труда одерживаете победу. Но если первым ходит соперник, то в этом случае он без труда одерживает победу – пойдя сначала трефовым тузом, а затем трефовой восьмеркой.